列表interface

List是有序的Collection(有时称为序列)。列表可能包含重复的元素。除了Collection继承的操作外,Listinterface还包括以下操作:

  • Positional access —根据元素在列表中的数字位置来操作它们。这包括getsetaddaddAllremove之类的方法。

  • Search —在列表中搜索指定的对象并返回其数字位置。搜索方法包括indexOflastIndexOf

  • Iteration —扩展了Iterator语义,以利用列表的 Sequences 性质。 listIterator方法提供了此行为。

  • Range-viewsublist方法对列表执行任意范围的操作。

Java 平台包含两个通用的List实现。 ArrayList通常是性能较好的实现,而LinkedList在某些情况下可以提供更好的性能。

Collection Operations

假设您已经熟悉了Collection所继承的操作,那么这些操作都可以满足您的期望。如果您不熟悉Collection的内容,那么现在是阅读收集interface部分的好时机。 remove操作始终从列表中删除第一次出现的指定元素。 addaddAll操作始终将新元素追加到列表的末尾。因此,以下成语将一个列表连接到另一个列表。

list1.addAll(list2);

这是此惯用语的一种非破坏性形式,它产生第三个List,该第二个列表附加在第一个列表之后。

List<Type> list3 = new ArrayList<Type>(list1);
list3.addAll(list2);

请注意,该成语以其非破坏性形式利用了ArrayList的标准转换构造函数。

这是一个示例(JDK 8 和更高版本),将一些名称聚合到List

List<String> list = people.stream()
.map(Person::getName)
.collect(Collectors.toList());

Setinterface一样,List加强了对equalshashCode方法的要求,因此可以比较两个List对象的逻辑相等性,而不必考虑它们的实现类。如果两个List对象包含相同 Sequences 的相同元素,则它们相等。

位置访问和搜索操作

基本的positional access操作是getsetaddremove。 (setremove操作返回被覆盖或删除的旧值.)其他操作(indexOflastIndexOf)返回列表中指定元素的第一个或最后一个索引。

addAll操作从指定位置插入指定Collection的所有元素。元素按指定的Collection的迭代器返回的 Sequences 插入。此调用是CollectionaddAll操作的位置访问模拟。

这是一种在List中交换两个索引值的小方法。

public static <E> void swap(List<E> a, int i, int j) {
    E tmp = a.get(i);
    a.set(i, a.get(j));
    a.set(j, tmp);
}

当然,有一个很大的不同。这是一个多态算法:交换任何List中的两个元素,无论其实现类型如何。这是另一个使用前面的swap方法的多态算法。

public static void shuffle(List<?> list, Random rnd) {
    for (int i = list.size(); i > 1; i--)
        swap(list, i - 1, rnd.nextInt(i));
}

该算法包含在 Java 平台的Collections类中,它使用指定的随机性源随机排列指定的列表。这有点微妙:它从底部开始运行列表,反复将随机选择的元素交换到当前位置。与大多数天真的改组try不同,它是公平的(所有排列均以相同的可能性发生,并假定无偏的随机性源)且速度快(需要list.size()-1交换)。下面的程序使用此算法以随机 Sequences 在其参数列表中打印单词。

import java.util.*;

public class Shuffle {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (String a : args)
            list.add(a);
        Collections.shuffle(list, new Random());
        System.out.println(list);
    }
}

实际上,可以使该程序更短,更快。 Arrays类具有称为asList的静态工厂方法,该方法允许将数组视为List。此方法不复制数组。 List中的更改直写到数组,反之亦然。结果列表不是通用的List实现,因为它没有实现addremove操作(可选):数组不可调整大小。利用Arrays.asList并调用库版本shuffle(使用默认的随机性源),您将获得以下tiny program,其行为与之前的程序相同。

import java.util.*;

public class Shuffle {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = Arrays.asList(args);
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println(list);
    }
}

Iterators

如您所料,Listiterator操作返回的Iterator将按正确的 Sequences 返回列表中的元素。 List还提供了一个更丰富的迭代器,称为ListIterator,它使您可以沿任一方向遍历列表,在迭代过程中修改列表并获取迭代器的当前位置。

ListIterator继承自Iterator的三个方法(hasNextnextremove)在两个interface中都做完全相同的事情。 hasPreviousprevious操作与hasNextnext完全相同。前一个操作引用了(隐式)光标之前的元素,而后一个操作引用了光标之后的元素。 previous操作将光标向后移动,而next操作将其向前移动。

这是用于向后遍历列表的标准用法。

for (ListIterator<Type> it = list.listIterator(list.size()); it.hasPrevious(); ) {
    Type t = it.previous();
    ...
}

请注意前面习语中的listIterator参数。 Listinterface具有listIterator方法的两种形式。不带参数的表单返回位于列表开头的ListIterator。带有int参数的表单返回位于指定索引处的ListIterator。索引指向初始调用next将返回的元素。初始调用previous将返回索引为index-1的元素。在 Long 度为n的列表中,index的有效值为n+1,从0n(含)。

从直觉上讲,游标始终位于两个元素之间-一个通过调用previous返回的元素和一个通过next调用返回的元素。 n+1有效index值对应于元素之间的n+1间隙,从第一个元素之前的间隙到最后一个元素之后的间隙。下图显示了包含四个元素的列表中五个可能的光标位置。

五个箭头代表从 0 到 4 的五个光标位置,每个元素之间有四个元素。

五个可能的光标位置。

可以将对nextprevious的呼叫混在一起,但是您必须小心一点。第一次调用previous返回与最后一次调用next相同的元素。同样,在对previous的一系列调用之后,对next的第一次调用返回与对previous的最后一次调用相同的元素。

nextIndex方法返回由随后调用next返回的元素的索引,而previousIndex返回由后续调用previous返回的元素的索引,也就不足为奇了。这些调用通常用于报告找到某物的位置或记录ListIterator的位置,以便可以创建另一个具有相同位置的ListIterator

nextIndex返回的数字总是比previousIndex返回的数字大 1 也就不足为奇了。这暗示了两种边界情况的行为:(1)当游标在初始元素返回-1之前时调用previousIndex;(2)当游标在final元素返回list.size()之后时调用nextIndex。为了使所有这些具体,下面是List.indexOf的可能实现。

public int indexOf(E e) {
    for (ListIterator<E> it = listIterator(); it.hasNext(); )
        if (e == null ? it.next() == null : e.equals(it.next()))
            return it.previousIndex();
    // Element not found
    return -1;
}

请注意,即使indexOf方法正向遍历列表,它也会返回it.previousIndex()。原因是it.nextIndex()将返回我们要检查的元素的索引,而我们想返回我们刚刚检查的元素的索引。

Iteratorinterface提供remove操作,以从Collection中删除next返回的最后一个元素。对于ListIterator,此操作将删除nextprevious返回的最后一个元素。 ListIteratorinterface提供了两个额外的操作来修改列表setaddset方法用指定的元素覆盖nextprevious返回的最后一个元素。以下多态算法使用set将一个指定值的所有出现替换为另一个。

public static <E> void replace(List<E> list, E val, E newVal) {
    for (ListIterator<E> it = list.listIterator(); it.hasNext(); )
        if (val == null ? it.next() == null : val.equals(it.next()))
            it.set(newVal);
}

在此示例中,唯一棘手的问题是valit.next之间的相等性测试。您需要将valnull特例化以防止NullPointerException

add方法将一个新元素插入到当前光标位置之前的列表中。在下面的多态算法中说明了此方法,用指定列表中包含的值序列替换所有出现的指定值。

public static <E> 
    void replace(List<E> list, E val, List<? extends E> newVals) {
    for (ListIterator<E> it = list.listIterator(); it.hasNext(); ){
        if (val == null ? it.next() == null : val.equals(it.next())) {
            it.remove();
            for (E e : newVals)
                it.add(e);
        }
    }
}

Range-View Operation

range-view操作subList(int fromIndex, int toIndex)返回该列表部分的List视图,其索引范围从fromIndex(包括)到toIndex(排除)。这个半开范围反映了典型的for循环。

for (int i = fromIndex; i < toIndex; i++) {
    ...
}

正如术语“视图”所暗示的那样,返回的List由调用subListList备份,因此前者的更改反映在后者中。

此方法消除了对显式范围操作(数组通常存在的那种范围)的需要。通过传递subList视图而不是整个List,可以将期望List的任何操作用作范围操作。例如,以下成语从List中删除了一系列元素。

list.subList(fromIndex, toIndex).clear();

可以构造类似的惯用法来搜索范围内的元素。

int i = list.subList(fromIndex, toIndex).indexOf(o);
int j = list.subList(fromIndex, toIndex).lastIndexOf(o);

请注意,前面的惯用法返回subList中找到的元素的索引,而不返回后备List中的索引。

任何对List进行操作的多态算法,例如replaceshuffle示例,都可以与subList返回的List一起使用。

这是一个多态算法,其实现使用subList来处理牌组中的一手牌。也就是说,它返回一个新的List(“手”),其中包含从指定的List(“平台”)的末尾取出的指定数量的元素。手中返回的元素将从牌组中删除。

public static <E> List<E> dealHand(List<E> deck, int n) {
    int deckSize = deck.size();
    List<E> handView = deck.subList(deckSize - n, deckSize);
    List<E> hand = new ArrayList<E>(handView);
    handView.clear();
    return hand;
}

请注意,此算法从牌组末端移开了手。对于许多常见的List实现,例如ArrayList,从列表末尾删除元素的性能明显好于从开头删除元素的性能。

以下是a program,它结合使用dealHand方法和Collections.shuffle来从普通的 52 张牌中产生手牌。该程序使用两个命令行参数:(1)要发牌的手数和(2)每手牌的手数。

import java.util.*;

public class Deal {
    public static void main(String[] args) {
        if (args.length < 2) {
            System.out.println("Usage: Deal hands cards");
            return;
        }
        int numHands = Integer.parseInt(args[0]);
        int cardsPerHand = Integer.parseInt(args[1]);
    
        // Make a normal 52-card deck.
        String[] suit = new String[] {
            "spades", "hearts", 
            "diamonds", "clubs" 
        };
        String[] rank = new String[] {
            "ace", "2", "3", "4",
            "5", "6", "7", "8", "9", "10", 
            "jack", "queen", "king" 
        };

        List<String> deck = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < suit.length; i++)
            for (int j = 0; j < rank.length; j++)
                deck.add(rank[j] + " of " + suit[i]);
    
        // Shuffle the deck.
        Collections.shuffle(deck);
    
        if (numHands * cardsPerHand > deck.size()) {
            System.out.println("Not enough cards.");
            return;
        }
    
        for (int i = 0; i < numHands; i++)
            System.out.println(dealHand(deck, cardsPerHand));
    }
  
    public static <E> List<E> dealHand(List<E> deck, int n) {
        int deckSize = deck.size();
        List<E> handView = deck.subList(deckSize - n, deckSize);
        List<E> hand = new ArrayList<E>(handView);
        handView.clear();
        return hand;
    }
}

运行程序将产生如下输出。

% java Deal 4 5

[8 of hearts, jack of spades, 3 of spades, 4 of spades,
    king of diamonds]
[4 of diamonds, ace of clubs, 6 of clubs, jack of hearts,
    queen of hearts]
[7 of spades, 5 of spades, 2 of diamonds, queen of diamonds,
    9 of clubs]
[8 of spades, 6 of diamonds, ace of spades, 3 of hearts,
    ace of hearts]

尽管subList功能非常强大,但是使用它时必须格外小心。如果通过除返回的List之外的任何其他方式将元素添加到支持List或从支持List中删除,则subList返回的List的语义将变得不确定。因此,强烈建议您仅将subList返回的List用作瞬态对象—对List进行一次或一系列范围操作。使用subList实例的时间越 Long,通过直接或通过另一个subList对象修改后备List损害它的可能性就越大。请注意,修改子列表的子列表并 continue 使用原始子列表是合法的(尽管不能同时使用)。

List Algorithms

Collections类中的大多数多态算法专门适用于List。拥有所有这些算法可轻松处理列表。这是这些算法的摘要,在Algorithms部分有更详细的描述。

  • sort —使用合并排序算法对List进行排序,该算法可提供快速,稳定的排序。 (稳定排序是一种不会对相等元素进行重新排序的排序.)

  • shuffle —随机排列List中的元素。

  • reverse —反转List中元素的 Sequences。

  • rotate —将List中的所有元素旋转指定的距离。

  • swap-交换List中指定位置的元素。

  • replaceAll —将所有出现的一个指定值替换为另一个。

  • fill —用指定的值覆盖List中的每个元素。

  • copy —将源List复制到目标List中。

  • binarySearch —使用二进制搜索算法搜索有序List中的元素。

  • indexOfSubList —返回一个List的第一个子列表的索引,该索引等于另一个。

  • lastIndexOfSubList —返回一个List的最后一个子列表的索引,该索引等于另一个。