Objects

典型的 Java 程序会创建许多对象,您知道这些对象通过调用方法进行交互。通过这些对象的交互,程序可以执行各种任务,例如实现 GUI,运行动画或通过网络发送和接收信息。一旦对象完成为其创建的工作,其资源便被回收以供其他对象使用。

这是一个名为CreateObjectDemo的 Servlets,它创建三个对象:一个Point对象和两个Rectangle对象。您将需要所有三个源文件来编译该程序。

public class CreateObjectDemo {

    public static void main(String[] args) {
		
        // Declare and create a point object and two rectangle objects.
        Point originOne = new Point(23, 94);
        Rectangle rectOne = new Rectangle(originOne, 100, 200);
        Rectangle rectTwo = new Rectangle(50, 100);
		
        // display rectOne's width, height, and area
        System.out.println("Width of rectOne: " + rectOne.width);
        System.out.println("Height of rectOne: " + rectOne.height);
        System.out.println("Area of rectOne: " + rectOne.getArea());
		
        // set rectTwo's position
        rectTwo.origin = originOne;
		
        // display rectTwo's position
        System.out.println("X Position of rectTwo: " + rectTwo.origin.x);
        System.out.println("Y Position of rectTwo: " + rectTwo.origin.y);
		
        // move rectTwo and display its new position
        rectTwo.move(40, 72);
        System.out.println("X Position of rectTwo: " + rectTwo.origin.x);
        System.out.println("Y Position of rectTwo: " + rectTwo.origin.y);
    }
}

该程序创建,操作和显示有关各种对象的信息。这是输出:

Width of rectOne: 100
Height of rectOne: 200
Area of rectOne: 20000
X Position of rectTwo: 23
Y Position of rectTwo: 94
X Position of rectTwo: 40
Y Position of rectTwo: 72

以下三个部分使用上面的示例描述程序中对象的生命周期。从他们那里,您将学习如何编写在自己的程序中创建和使用对象的代码。您还将学习对象寿命到期后如何清理系统。