如何使用图标
许多 Swing 组件,例如标签,按钮和选项卡式窗格,都可以用* icon *(固定大小的图片)修饰。图标是遵循Iconinterface的对象。 Swing 提供了Icon
interface的一个特别有用的实现:ImageIcon,它从 GIF,JPEG 或 PNG 图像绘制图标。
这是带有三个标签的应用程序的快照,其中两个标签带有图标:
该程序使用一个图像图标来包含并绘制黄色图示。一个语句创建图像图标,另外两个语句在两个标签上分别包含图像图标:
ImageIcon icon = createImageIcon("images/middle.gif",
"a pretty but meaningless splat");
label1 = new JLabel("Image and Text", icon, JLabel.CENTER);
...
label3 = new JLabel(icon);
createImageIcon
方法(在前面的代码段中使用)是我们在许多代码示例中使用的方法。它找到指定的文件,并为该文件返回ImageIcon
;如果找不到该文件,则返回null
。这是一个典型的实现:
/** Returns an ImageIcon, or null if the path was invalid. */
protected ImageIcon createImageIcon(String path,
String description) {
java.net.URL imgURL = getClass().getResource(path);
if (imgURL != null) {
return new ImageIcon(imgURL, description);
} else {
System.err.println("Couldn't find file: " + path);
return null;
}
}
在前面的代码段中,ImageIcon
构造函数的第一个参数是相对于当前类的位置的,并将解析为绝对 URL。 description
参数是一个字符串,它允许assistive technologies帮助视觉障碍的用户理解图标传达的信息。
通常,应用程序提供它们自己的图像集作为应用程序的一部分,就像我们许多演示中使用的图像一样。您应该使用Class
getResource
方法来获取图像的路径。这使应用程序可以验证图像是否可用,如果没有,则可以提供合理的错误处理。如果映像不属于应用程序,则不应使用getResource
,而应直接使用ImageIcon
构造函数。例如:
ImageIcon icon = new ImageIcon("images/middle.gif",
"a pretty but meaningless splat");
当您为ImageIcon
构造函数指定文件名或 URL 时,将阻止处理,直到完全加载图像数据或证明数据位置无效为止。如果数据位置无效(但非空),则仍成功创建ImageIcon
;否则,它只是没有大小,因此不画任何东西。如createImageIcon
方法所示,建议先将 URL 指向现有文件,然后再将其传递给ImageIcon
构造函数。当文件不存在时,这可以进行优雅的错误处理。如果要在加载图像时获得更多信息,可以通过调用setImageObserver
方法在图像图标上注册观察者。
在封面下,每个图像图标使用一个Image对象保存图像数据。
本节的其余部分包括以下主题:
更复杂的图像图标示例
这是一个使用六个图像图标的应用程序。其中五个显示缩略图,第六个则显示完整尺寸的照片。
Try this:
-
单击启动按钮以使用Java™Web 开始(下载 JDK 7 或更高版本)运行 IconDemo。或者,要自己编译并运行示例,请参考example index。
-
单击任意缩略图图像以查看完整尺寸的照片。
-
将鼠标悬停在照片上。出现工具提示,显示照片标题。
IconDemoApp 演示通过以下方式使用的图标:
-
作为附加在按钮上的 GUI 元素(按钮上的缩略图)。
-
显示图像(五张照片)。
loadimages.execute
将照片加载到单独的线程中。 loadimages
代码在本节的稍后部分显示。
ThumbnailAction
类是IconDemoApp.java的内部类,是AbstractAction
的后代,它 管理 我们的全尺寸图像图标,缩略图版本及其说明。调用actionPerformed
方法时,将全尺寸图像加载到主显示区域中。每个按钮都有其自己的ThumbnailAction
实例,该实例指定要显示的不同图像。
/**
* Action class that shows the image specified in it's constructor.
*/
private class ThumbnailAction extends AbstractAction{
/**
*The icon if the full image we want to display.
*/
private Icon displayPhoto;
/**
* @param Icon - The full size photo to show in the button.
* @param Icon - The thumbnail to show in the button.
* @param String - The descriptioon of the icon.
*/
public ThumbnailAction(Icon photo, Icon thumb, String desc){
displayPhoto = photo;
// The short description becomes the tooltip of a button.
putValue(SHORT_DESCRIPTION, desc);
// The LARGE_ICON_KEY is actually the key for setting the
// icon when an Action is applied to a button.
putValue(LARGE_ICON_KEY, thumb);
}
/**
* Shows the full image in the main area and sets the application title.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
photographLabel.setIcon(displayPhoto);
setTitle("Icon Demo: " + getValue(SHORT_DESCRIPTION).toString());
}
}
使用 getResource 加载图像
通常,图像图标的数据来自图像文件。可以在文件服务器上配置应用程序的类和图像文件的多种有效方法。您可能将类文件放在 JAR 文件中,或者将图像文件放在 JAR 文件中。它们可能在同一个 JAR 文件中,或者可能在不同的 JAR 文件中。下图说明了这些文件的几种配置方式:
包含图像文件的图像目录旁边的类文件,格式为 PNG。 | 类文件与 JAR 文件位于同一目录中。 JAR 文件是使用images 目录中的所有图像创建的。 |
一个 JAR 文件中的类文件,另一个 JAR 文件中的图像。 | 类和图像文件在同一 JAR 文件中。 |
如果您正在编写实际应用程序,则可能(建议)将文件放入包中。有关软件包的更多信息,请参见学习 Java 语言跟踪中的创建和使用包。以下是使用名为“ omega”的软件包的一些可能的配置:
类文件位于名为omega 的目录中。图片位于omega/images 目录中。 | omega 目录中的类文件。 JAR 文件中的图像不在omega 目录内,而是使用omega/images 层次结构创建的。 |
一个大的 JAR 文件,其类文件位于omega 目录下,图像文件位于omega/images 目录下。 |
显示的所有七个配置均有效,并且相同的代码读取该图像:
java.net.URL imageURL = myDemo.class.getResource("images/myImage.gif");
...
if (imageURL != null) {
ImageIcon icon = new ImageIcon(imageURL);
}
getResource
方法使类加载器在程序的 Classpath 中浏览目录和 JAR 文件,并在找到所需文件后立即返回 URL。在该示例中,MyDemo 程序try从omega
类加载images/myImage.png
文件。类加载器在程序的 Classpath 中通过/omega/images/myImage.png
查找目录和 JAR 文件。如果类加载器找到该文件,它将返回 JAR 文件的 URL 或包含该文件的目录。如果 Classpath 中的另一个 JAR 文件或目录包含images/myImage.png
文件,则类加载器将返回包含该文件的第一个实例。
以下是指定 Classpath 的三种方法:
- 使用
-cp
或-classpath
命令行参数。例如,在图像位于名为images.jar
的 JAR 文件中且类文件位于当前目录中的情况下:
java -cp .;images.jar MyDemo [Microsoft Windows]
java -cp ".;images.jar" MyDemo [UNIX-emulating shell on Microsoft
Windows — you must quote the path]
java -cp .:images.jar MyDemo [UNIX]
如果图像和类文件位于单独的 JAR 文件中,则命令行将类似于:
java -cp .;MyDemo.jar;images.jar MyDemo [Microsoft Windows]
如果所有文件都在一个 JAR 文件中,则可以使用以下命令之一:
java -jar MyAppPlusImages.jar
java -cp .;MyAppPlusImages.jar MyApp [Microsoft Windows]
有关更多信息,请参见JAR Files。
- 在程序的 JNLP 文件中(由 Java Web Start 使用)。例如,这是
DragPictureDemo
使用的 JNLP 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- JNLP File for DragPictureDemo -->
<jnlp
spec="1.0+"
codebase="https://docs.oracle.com/javase/tutorialJWS/src/uiswing/misc/examples"
href="DragPictureDemo.jnlp">
<information>
<title>DragPictureDemo</title>
<vendor>The Java(tm) Tutorial: Sun Microsystems, Inc.</vendor>
<homepage href="https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/misc/examples/index.html#DragPictureDemo"/>
<description>DragPictureDemo</description>
<description kind="short">A demo showing how to install
data transfer on a custom component.</description>
<offline-allowed/>
</information>
<resources>
<j2se version="1.6+"/>
<jar href="allClasses.jar"/>
<jar href="images.jar"/>
</resources>
<application-desc main-class="DragPictureDemo"/>
</jnlp>
在此示例中,类文件和图像文件位于单独的 JAR 文件中。使用 XML jar
标记指定 JAR 文件。
- 设置
CLASSPATH
环境变量。 不建议使用后一种方法。如果未设置CLASSPATH
,则默认使用当前目录(“.”)以及 JRE 随附的系统类的位置。
大多数 Swing 教程示例都将图像放在包含示例类文件的目录下的images
目录中。在为示例创建 JAR 文件时,尽管通常将类文件放在与图像 JAR 文件不同的 JAR 文件中,但我们保持相同的相对位置。无论类和图像文件在文件系统中的哪个位置(一个 JAR 文件,多个 JAR 文件,一个命名程序包或默认程序包中),相同的代码都使用getResource
查找图像文件。
有关更多信息,请参见以与位置无关的方式访问资源和应用程序开发注意事项。
将图像加载到 Servlets 中
Servlets 通常从提供 Servlets 的计算机中加载图像数据。您可以在APPLET
标记中指定有关 applet 中使用的图像的信息。有关APPLET
标签的更多信息,请参见使用 APPLET 标签
加载图像图标时提高感知性能
由于照片图像的访问速度可能很慢,因此IconDemoApp.java使用SwingWorker
可以提高用户感知到的程序性能。
背景图片加载 -程序使用javax.swing.SwingWorker对象加载每个照片图像并在后台线程中计算其缩略图。使用SwingWorker
可防止程序在加载和缩放图像时出现冻结。
这是处理每个图像的代码:
/**
* SwingWorker class that loads the images a background thread and calls publish
* when a new one is ready to be displayed.
*
* We use Void as the first SwingWorker param as we do not need to return
* anything from doInBackground().
*/
private SwingWorker<Void, ThumbnailAction> loadimages = new SwingWorker<Void, ThumbnailAction>() {
/**
* Creates full size and thumbnail versions of the target image files.
*/
@Override
protected Void doInBackground() throws Exception {
for (int i = 0; i < imageCaptions.length; i++) {
ImageIcon icon;
icon = createImageIcon(imagedir + imageFileNames[i], imageCaptions[i]);
ThumbnailAction thumbAction;
if(icon != null){
ImageIcon thumbnailIcon = new
ImageIcon(getScaledImage(icon.getImage(), 32, 32));
thumbAction = new ThumbnailAction(icon, thumbnailIcon, imageCaptions[i]);
} else {
// the image failed to load for some reason
// so load a placeholder instead
thumbAction = new ThumbnailAction(placeholderIcon, placeholderIcon, imageCaptions[i]);
}
publish(thumbAction);
}
// unfortunately we must return something, and only null is valid to
// return when the return type is void.
return null;
}
/**
* Process all loaded images.
*/
@Override
protected void process(List<ThumbnailAction> chunks) {
for (ThumbnailAction thumbAction : chunks) {
JButton thumbButton = new JButton(thumbAction);
// add the new button BEFORE the last glue
// this centers the buttons in the toolbar
buttonBar.add(thumbButton, buttonBar.getComponentCount() - 1);
}
}
};
SwingWorker 在后台线程中调用doInBackground
方法。该方法将完整尺寸的图像,缩略图尺寸的图像和标题放入ThumbnailAction
对象。然后,SwingWorker 将ThumbnailAction
传递给process
方法。 process
方法在事件分发线程上执行,并通过向工具栏添加按钮来更新 GUI。 JButton
有一个带操作对象的构造函数。动作对象确定按钮的许多属性。在我们的情况下,按钮图标,标题和按下按钮时要执行的操作均由ThumbnailAction
决定。
开销 -该程序final将所有源图像加载到内存中。这并非在所有情况下都是理想的。加载许多非常大的文件可能导致程序分配非常大的数量或内存。应小心 管理 加载的图像的数量和大小。
与所有与性能相关的问题一样,此技术适用于某些情况,不适用于其他情况。同样,此处描述的技术旨在提高程序的感知性能,但不一定会影响其实际性能。
创建自定义图标实现
createImageIcon
方法在找不到图像时返回 null,但是程序应该怎么办?一种可能性是忽略该图像并 continue 前进。另一种选择是提供某种默认图标,以在无法加载实际图标时显示。再次调用createImageIcon
可能会导致另一个 null,因此使用它不是一个好主意。相反,让我们创建一个自定义Icon
实现。
您可以在MissingIcon.java中找到自定义图标类的实现。以下是其代码中有趣的部分:
/**
* The "missing icon" is a white box with a black border and a red x.
* It's used to display something when there are issues loading an
* icon from an external location.
*
* @author Collin Fagan
*/
public class MissingIcon implements Icon{
private int width = 32;
private int height = 32;
private BasicStroke stroke = new BasicStroke(4);
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fillRect(x +1 ,y + 1,width -2 ,height -2);
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.drawRect(x +1 ,y + 1,width -2 ,height -2);
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.setStroke(stroke);
g2d.drawLine(x +10, y + 10, x + width -10, y + height -10);
g2d.drawLine(x +10, y + height -10, x + width -10, y + 10);
g2d.dispose();
}
public int getIconWidth() {
return width;
}
public int getIconHeight() {
return height;
}
}
paintIcon
方法传递了Graphics
对象。 Graphics
对象使paintIcon
方法可以访问整个 Java2D API。有关绘画和 Java2D 的更多信息,请参见进行定制绘画。
下面的代码演示了SwingWorker
doInBackground
方法中如何使用MissingIcon
类。
private MissingIcon placeholderIcon = new MissingIcon();
...
if(icon != null) {
...
} else {
// the image failed to load for some reason
// so load a placeholder instead
thumbAction = new ThumbnailAction(placeholderIcon, placeholderIcon, imageCaptions[i]);
}
使用自定义图标有一些含义:
-
因为图标的外观是动态确定的,所以图标绘制代码可以使用任何信息(例如,组件和应用程序状态)来确定要绘制的内容。
-
根据平台和图像类型的不同,使用自定义图标可能会提高性能,因为绘制简单形状有时会比复制图像更快。
-
由于
MissingIcon
不执行任何文件 I/O,因此不需要单独的线程来加载映像。
图片图标 API
下表列出了常用的ImageIcon
构造函数和方法。请注意,ImageIcon
不是JComponent
甚至不是Component
的后代。
使用图像图标的 API 分为以下几类:
方法或构造函数 | Purpose |
---|---|
ImageIcon() | |
ImageIcon(byte[]) ImageIcon(byte[], String) ImageIcon(Image) ImageIcon(Image, String) ImageIcon(String) ImageIcon(String, String) ImageIcon(URL) ImageIcon(URL, String) | 创建ImageIcon 实例,对其进行初始化以包含指定的图像。第一个参数指示源(图像,字节数组,文件名或 URL),应从中加载图像图标的图像。源必须采用java.awt.Image 类支持的格式:GIF,JPEG 或 PNG。当出现第二个参数时,将为图像提供描述。描述也可以通过setDescription 设置,并为assistive technologies提供有用的文本信息。 |
void setImage(Image) Image getImage() | 设置或获取通过图像图标显示的图像。 |
void paintIcon(Component,Graphics,int,int) | 在指定的图形上下文中绘制图像图标的图像。仅当实现要执行自己绘制的自定义图标时,才可以覆盖此设置。 Component 对象用作图像观察器。您可以依赖Component 类提供的默认行为,并传入任何组件。两个int 自变量指定图标绘制的左上角。 |
URL getResource(String) 在(* java.lang.ClassLoader *) | 中查找具有给定名称的资源。有关更多信息,请参见使用 getResource 加载图像。 |
InputStream getResourceAsStream(String) in(* java.lang.ClassLoader *) | 使用给定名称查找资源,并返回用于读取资源的 Importing 流。有关更多信息,请参见将图像加载到 Servlets讨论。 |
Method | Purpose |
---|---|
void setDescription(String) | |
String getDescription() | 设置或获取图像描述。此描述旨在供assistive technologies使用。 |
int getIconWidth() int getIconHeight() | 获取图像图标的宽度或高度(以像素为单位)。 |
Method | Purpose |
---|---|
void setImageObserver(ImageObserver) | |
ImageObserver getImageObserver() | 设置或获取图像图标的图像观察器。 |
int getImageLoadStatus() | 获取图像图标图像的加载状态。此方法返回的值由MediaTracker 定义。 |
使用图标的示例
下表仅列出了许多使用ImageIcon
的示例。
Example | Where Described | Notes |
---|---|---|
LabelDemo | 本节和 | |
如何使用标签 | 演示使用应用程序标签中的图标(带有或不带有文本)。 | |
IconDemo | 此部分 | 使用标签显示大图像;使用同时具有图像和文本的按钮。 |
CustomIconDemo | 此部分 | 使用由ArrowIcon.java实现的自定义图标类。 |
TumbleItem | 如何制作 Servlets | Servlets。在动画中使用图像图标。显示如何调用ImageIcon 的paintIcon 方法。 |
ButtonDemo | 如何使用按钮,复选框和单选按钮 | 显示如何在应用程序的按钮中使用图标。 |
CheckBoxDemo | 如何使用复选框 | 使用多个 GIF 图像。 |
TabbedPaneDemo | 如何使用选项卡式窗格 | 演示将图标添加到选项卡式窗格中的选项卡。 |
DialogDemo | 如何制作对话框 | 显示如何在对话框中使用标准图标。 |
TreeIconDemo | 如何使用树木 | 显示如何更改树节点显示的图标。 |
ActionDemo | 如何使用动作 | 显示如何使用Action 在工具栏按钮或菜单项中指定图标。 |
FileChooserDemo2 | 如何使用文件 selectors | 使用PNG 图像。显示如何在文件 selectors 中实现图像预览器和图像过滤器。 |
Note:
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